Agenda Nord ESO4.6.A2.B-FSEPNLA-2024-62
Con decreto del Ministro dell’istruzione e del merito 27 maggio 2024, n. 102, è stato avviato il progetto denominato “Agenda Nord”, rivolto alle istituzioni scolastiche statali primarie, secondarie di primo e di secondo grado.
Gli interventi dell’Agenda Nord sono finalizzati a superare i divari territoriali, garantendo pari opportunità di istruzione agli studenti su tutto il territorio nazionale. L’obiettivo è combattere la dispersione scolastica fin dalla scuola primaria, con interventi mirati. Il progetto ha durata biennale, dall’anno scolastico 2024/2025 al 2025/2026. Gli interventi formativi, per quanto riguarda il progetto ESO4.6.A2.B-FSEPNLA-2024-62, si occupano del rafforzamento delle competenze digitali e dello sviluppo del pensiero computazionale e della creatività digitale.
Le attività formative afferenti ai progetti autorizzati devono essere realizzate, concluse e interamente documentate entro il termine del 31 dicembre 2026.
L'IC Ceccano 1 ha realizzato due progetti, che hanno previsto le seguenti attività:
"Piccoli Esploratori dell'Intelligenza Artificiale"
- II Pensiero Computazionale Giocando; Obiettivo: Comprendere come "pensano" i computer; Attività: Gioco unplugged: "Comanda il Robot!" - i bambini creano sequenze di istruzioni per guidare un compagno-robot. Attività di coding. Costruisci un algoritmo: sequenze per preparare una merenda o vestirsi al mattino. Mini-lab con Scratch Jr: creare una piccola animazione con istruzioni in sequenza; Strumenti: Scratch Jr, tablet o PC, cartoncini con frecce e simboli.
- Alla Scoperta dell'Intelligenza Artificiale; Obiettivo: Capire cosa fa un'IA e come "impara"; - Attività: Conversazioni guidate: "Che cosa sa fare un computer?" e "Cosa può imparare una macchina?". Gioco analogico: "Addestra il robot" - i bambini classificano oggetti (es. animali/non animali) per capire l'apprendimento supervisionato. Esperimento digitale: usare Blockly Junior; Strumenti: Blockly Junior, webcam o tablet, cartoncini per la classificazione.
- La Creatività Digitale; Obiettivo: Usare strumenti digitali per creare in modo originale; Attività: • Arte e Al: usare app per generare disegni; • Racconti digitali: creare una storia illustrata); Strumenti: Es.Paint, StoryJumper, Canva.
- Il Futuro Digitale e la Presentazione Finale; Obiettivo: Riflettere sull'uso etico e creativo dell'IA; Attività: Gioco di ruolo: "Siamo scienziati del futuro!" - come potremmo usare I'IA per aiutare le persone, gli animali o la Terra? Creazione di un manifesto digitale: "Le 10 regole del buon cittadino digitale"; Strumenti: Canva, App per presentazioni, cartelloni digitali.





